88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。所有人明天再来。外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。别里科夫别打。回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。亨克崩溃和妻子吵架。别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。
《俄罗斯方块》,一部非常简单的商战片,一部讲述游戏版权争夺的电影。放在中国,可能是一档版权意识的普法节目就给说完了。但是,在导演手中,这部电影却充满了波云诡谲,悬念丛生。导演到底加入了什么魔法,让一档普法节目,变成了一部成功的大电影?答案就是:大时代。
正是这个故事所处的时代,让整个故事变得更加的离奇,和刺激。对于男主来说,他所在游戏行业,正处在一个刚刚起步的阶段,一个连《俄罗斯方块》都还没有诞生的时代,如同还在拨号上网的互联网时代,如同改革开放初期的1980年。一切充满了未知,暴富的可能、改变命运的可能都发生在男主所处的这个时代。在这个时代下,你可以感受到男主身上的那种躁动与渴望,他敏锐地感知着身边的一切机会,一切可以暴富可以改变命运的机会。当他在销售着自己无聊游戏的时候,偶然发现了俄罗斯方块,他迅速做出了决定,ALL IN。且不要说,后面发生在男主身上的一切,有多少人可以对偶然发现的一个事物,就投入全部身家?但这样的故事,这样的人,在那个钞票跟着血液一起沸腾的疯狂年代,一定很多很多,男主只是他们的缩影。就是这样一个抱着暴富心理的赌徒,在这样的一个时代里,他的所有行为都被这个时代所合理化,所史诗化。仿佛改革开放时代的“傻子瓜子”,放到现在,不过是一个卖炒货的小商贩,结果在那个时代下,他就成为了家喻户晓的传奇人物,不得不感叹一句,命运弄人。
说回我们的男主,从他决定抵上房子,贷款创业后,他所作的一切是那样的疯狂,他一个人闯进任天堂老总的办公室,他一个人孤身闯入“红色恐怖”的苏联。在这部讲述商战的电影里,他似乎成为了一个拯救世界勇斗恶龙的英雄。他具有和英雄一样,孤注一掷的勇气,也有和英雄一样,想要保护的人。是什么让这个贷款创业的小老板,在我们这个时代里被人嘲笑的对像,成为了一个无所畏惧的英雄?是那个充满机会和躁动的大时代。
当然,如果只有这么一个只想发财的小人物,这部电影是不好看的。所以,戏剧性的,我们的男二,《俄罗斯方块》的发明者,一个同样普通的打工人登场了。同样,当这个普通的打工人身处在苏联末期的动荡年代里,这个小人物,也被这个大时代附上了理想主义和英雄主义的双BUFF,让这个小人物,同样充满了传奇。虽然他和男主都是IT技术宅,如同是男主在世界上的另一个自己,但是,因为所处时代的不同,他仿佛是男主的另一面。
和男主冲动、好斗、孤注一掷的性格不同,男二的性格是谨慎、小心、如履薄冰。男二的性格一方面是与生俱来的,另一方面,则是在他所处的时代背景所造成的。那个年代的苏联,已经濒临解体,上层人心涣散,人人自危,同时为了保持最后的体面和挣扎,又加大了对底层的控制和压迫。那个时代的苏联,既没有黄金时代下的欣欣向荣,也没有解体之后的百废待兴。那个时代的苏联,空气里弥漫的是一种惶恐、观望、同时又略有期待的情绪。每个人都知道它要完蛋了,但是不确定是哪一天才会完蛋。所以,每个人都在做准备,做应对当下各种压迫的准备,以及迎接自由的准备。
正是在这样的时代和氛围下,男二的一切行为都变得特别的合理了。他有所期待,所以会学习、开发各种游戏,所以明知道违法,也会尝试和男主进行接触;他有所害怕,所以不同意公开转让版权,时刻小心被监听和监视。这里多说一句,很多人觉得电影对苏联有所夸张,在我看来,夸张?导演根本就是太客气了?他们连苏联笑话里的场景都没有拍出来,那种不寒而栗的肃杀的氛围也没有营造出来。导演对苏联的描写,不是太客气了,就是太失败了。
说回男二,他和男主身处在同一个年代,但不是同一个时代。所以,两个有着共同爱好和特质,几经相同的人,却产生了完全不同的性格和行事风格。他们一个“敢拼”,一个“够怂”,拼和怂本身无法评判对与错,直到带入到他们所处的时代。不得不说,他们的选择都是正确的。男主在那个充满机会的时代,靠着敢拼,改变了命运。男二在那个充满压迫的时代,靠着够怂,活了下来,最后也改变了命运。两个人的不同,只是时代特征在两个人身上的不同表现而已。如同改革开放初期,穿着西装,拿着大哥大开着桑塔纳大声吆喝的中国人,和穿着军装,骑着自行车面无表情的朝鲜人,他们本质上有什么不同吗?没有,都是勤劳的想过上好日子的普通人。不同的,只是他们所处的时代。
电影的最后,HAPPY ENDING,身处大时代下的两个小人物,都获得了自己的幸福。尽管是不同的时代,但是获得了同样的幸福。而这份幸福来源于何处?来源于他们根据各自所处的时代,他们做出了正确的选择,拼或者怂。如同我提到的,那个开着桑塔纳的中国人,和那个骑着自行车的朝鲜人,再过50年,也许都可以过上同样幸福的生活。
文章的最后,回归现实世界,我们此刻所处的时代,也是一个“大时代”。但这个大时代下,到底是充满了机会,还是充满了压迫?这个时代下的我们,到底是该“拼”?还是该“怂”?到底怎么样才是最好的选择?
你的答案是?
作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。
看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。
开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?对方故弄玄虚:“这是个商业机密。”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。
后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?分辨率是多少?
然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。
这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?
然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:
相当微妙了。
然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。
可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。
不信你看:
然而镜头一转,我们拉到尾声部分!
其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。
像是历史虚构小说,虚构了历史的洪流下不同个体的选择。把它当成剧情片看,我觉得没有评论说的那么居心险恶,前提还是每个人都有自己的判断。
虽然一些倾向还是挺明显的,比如最后俄罗斯人的“善终”是举家移居美国,用这段来填之前男主承诺的坑当然可以,但我总觉得还可以有更好的体现方法,虽然我能想到的只有“给他寄钱”这种烂梗,但想不出来架空也行啊。接机是多少有点突兀,刻意得更像一部爆米花电影了。我感觉像摩加迪沙里,朝鲜和韩国两拨人走向两个方向那样留白的处理就挺好的,当然也只是突然想到了。
萨沙和苏方反派对比的那段我很喜欢,萨沙一开始质疑反派说“我们的任务难道不是保护国家利益吗?(那你为什么让我做有损国家利益的事情)”,后来抓捕反派的时候反派说“你是在报复我骂你妓女(公报私仇)吗?”只能说有的东西有的人永远也不会懂,但萨沙的人物形象立住了。这倒不是说有怎样的想法才是值得被赞扬的,重要的不是想法是什么,而是她对自己的想法很有信念感并且为之付出行动(当然这种想法有没有受到外界的影响就先不说)
总而言之,对我来说,以上的缺点并不妨碍这是一部观影体验还可以的周五爆米花电影。
四月份的好莱坞终于睡醒了……
知道糊弄观众没钱赚了……
一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影
你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去
这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了
还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4
而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去
先看了俄罗斯方块的纪录片,然后看了这部电影
//www.bilibili.com/video/BV1CW411j73x
电影基本上某种程度确实是还原了俄罗斯方块当时混乱的版权情况
毕竟这个俄罗斯方块版权混乱到涉及了十几家公司以及纪录片要1个小时才能说清楚
当然,我确实明白,作为一部电影,光是讲纯粹商战的话,电影肯定会非常的无聊
毕竟说实话,纯粹的商战电影想要拍的好看吸引人确实是非常困难
即便像是【大空头】这样的电影,都是想方设法的往里面加有乐趣的东西吸引观众
于是,这部电影往商战里面添油加醋的加了非常多的杜撰的东西
好多年前小李子的【华尔街之狼】貌似也是这样
比如莫名其妙在像是在电影里面扮演了【坏人】角色的KGB
以及被丑化夸张了好多倍的罗伯特斯坦恩,活脱脱像一个卡通角色
还有麦克斯韦父子,仿佛比现实里的人物夸张了数十倍
还有好多好莱坞电影里面常有的追车戏等等
更离谱的还有莫名其妙加进去的女翻译其实是KGB啥的
但是也不是不能理解,毕竟电影确实是需要乐趣性
把一个签合同谈生意的无聊的故事拍成一个像是007、碟中谍那样的大片
这种添油加醋的行为,想必也是不可或缺的
只不过相比较于事实,加的东西确实是有些过于夸张离谱了
虽然是伪传记片,但是真的是献给老游戏迷最好的礼物
可以说GB的成功有一半是归功俄罗斯方块,另一半则是宝可梦(现在的确很像看好莱坞改编一下宝可梦田尻智怎么诞生宝可梦和与任天堂谈判的故事)而GB的上市初期的成功却是靠着俄罗斯方块世界级的影响力,让这个不起眼的儿童“玩具”真正成为大人也可以玩的游戏。这简直是一部半掌机史故事。
电影故事主要聚焦在俄罗斯方块代理权背后的故事,以前也是在电软和掌机迷里看过相关故事,没想到有一天会被搬上电影舞台,而且以这样的形式,确实让人不得不服好莱坞的水准。再配合编剧的脑洞伪写实传记片下脑洞很多事情
虽然有真实改变也有虚构,但是却实打实的让你看到这是一件多么不容易的事。情节的设计很精妙,穿插上像素风的各种翻篇和脑洞真让人觉得如此有趣,游戏思维配合电影思维也可以如此完美,绝了。
表面上是一个枯燥的商业竞争的故事,背地里夹杂着好几条暗线,有政治对立,有家庭对立,有公司竞争对立也有商战、政治和人性。最亮点的我觉得是人性,人性的出彩不是政治可以压住的,时间会证明什么是错的什么是对的,有些人非要咬着你红蓝对抗,那问题来了,看看普世价值观如何?看看周围的世界到底在向民主文明前进还是极少数人的封建dc靠近,这个问题我们臭打游戏的已经不想发声了,答案留给你自己,多看看外面的世界。
蛋蛋的演技没得说,把那种无所不懈的样子演的活灵活现,有搞笑也有欢乐还有严肃和荒诞与惊悚,基本上演活了主角。日本人的脑洞真奇葩,房子都要没了,老公外出辛劳差点跪了回到家,妻子还在因为老公没能回来参加女儿演唱比赛发火,我只能说这种混搭真赞。
如果是游戏迷你可以发现很多彩蛋,比如任天堂老总山内溥,京都任天堂老大厦,sega街机王者地位,雅达利和任天堂的竞争,美国任天堂总裁荒川实。真的很有趣,如果不了解这段历史的人看可能会枯燥,所以电影用力的在通过蛋蛋代理商的视觉带你一起完成了一次全世界最伟大游戏的诞生和来到你身边的故事,值得你花两小时看完。
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
美式价值观味儿太冲,熏着我了
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
自由才有真正的市场经济!
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅